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将于10月18日公测的《诛仙3》华丽亮相,这款以经典题材为蓝本的3D玄幻网游,像是伫立在新生代游乐园中央的巨大城堡充满了无限未知感,在炫彩夺目的精致“外衣”下,《诛仙3》运用的全新“核心发动机”Destroyer VI引擎才是一颗迸发着青春血液的心脏。它飞速转动的“马达”不仅突破性地打造了3大种族14大职业,同时在玩法上也将颠覆传统概念。
在《诛仙3》的3大种族中,人族最为接近现实,所使用的武器大多可以直接进行攻击。而神裔拥有与生俱来的高贵魅力,缥缈唯美,技能匪夷所思。天脉族来自遥远的逆世界,所具备的一切都无法用常理解释,职业之间差异极大,各自独行不落俗套。
在传统网游中已经烂熟于心的职业设置将在《诛仙3》中大胆突破,率先亮相的14大职业在Destroyer VI数值系统中,构建一套完善的放射网,呈现出的经纬多向自定义玩法,将让玩家感受到具有现实意义的情感化操作,而非一项虚拟的程序。3大种族天脉族、人族和神裔将在3D全动态巨型空间中开始一段离奇玄幻的冒险,14大职业各具特色,相得益彰的同时相互制约,是敌是友将由玩家自主决定并影响剧情的发展。
在14大职业中,多单位角色操作是《诛仙3》设计上的大胆突破,与角色并存的其他单位需要玩家在面对敌人挑战的同时,还要进行多单位之间的互动,例如骑乘、操控、合体及变形等,在这样的模式下玩家必须根据实时环境及敌人特点调整多变的关系,以提高作战能力。
《诛仙3》融合了动作类网游的特点,Destroyer VI实现了全新的物理碰撞概念,玩家在攻击目标时,不仅可以进行精确的目标锁定,还能自由攻击,这种非锁定模式下的战斗,将带来全新的操作体验,精确的碰撞数值及震动效果,也仿佛能感受到技能的反作用力带来的冲击快感。
Destroyer VI融合传统骨骼动画系统及模型动画系统两大模块,打造了全新生物动态模拟系统。这种将数据定锁定在真实生物上的全新技术目前已经在电影行业中开始应用。从生物的攻击、奔跑、搔痒甚至是呼吸的起伏,都完全再现真实,无断点全程模拟。新引擎下的材质演算技术,将生物的皮肤、毛发、瞳孔等外形打造的以假乱真,在场景互动中能得到真实的反馈,如毛发的飞舞、皮肤的光照效果或是面对强光带来的视觉刺激。
Destroyer VI的脚本系统更追求自由,这在玩法上体现地淋漓尽致。从一出生玩家就能够意识到自己的与众不同,这不仅体现在剧情发展的决定权中,更激励玩家脱离“平凡”。时装色彩系统和武器幻化系统是玩家彰显个性的好方法,一套惊为天人的时装和武器当然要与众不同才能够搭配独一无二的你。
Destroyer VI引擎作为《诛仙3》的“核心发动机”,实现了创新和百变的理念,敢于摧毁传统后大胆创造,并飞跃从单选到多选的量化改变,而是从本质上建立了由用户随心自定义的蛛网式系统。率先亮相的14大职业将引领职业变革开启新生时代,另外更具特色的4大职业也将相继推出。
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